第741章我是来打爆全场-《英雄联盟之美女军团》


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    “小柔击杀了五五开!”

    狐狸的死亡十分的莫名其妙,不过也很正常了。

    虽然死歌的伤害已经是足够了,但是毕竟要三秒才能够打出来,五五开自知必死,所以毫不犹豫朝着美女军团战队剩下的唯一一个比较脆皮的英雄,男枪,飞驰而去!

    狐狸手里还有一些技能没有丢出来,如果丢在猪女的身上,这其实算不了什么,但是丢在脆皮的男枪身上,狐狸就可以换一个人头了,一个狐狸,先是击杀了死歌,然后又是击杀了男枪,那么这一波,肯定不亏!

    此时,狐狸的几个技能也都是冷却好了,他个人是觉得可以打了,所以狐狸才骚包起来了

    众所周知,狐狸的团战没有连招方式,有技能就放。最好就是能控制后排adc和apc就控制。不然就见到哪个重要点就控制哪个。q对着对面人多的地方乱扔就行。w只是被近身才放。尽量省蓝。

    想要判断狐狸的走位,或者出招节奏,基本上是不可能的。

    狐狸最早出来的时候就不是走的爆发ap的路线,那会流行冰杖+吸血书。

    不过,无论是哪一种出装套路,持续输出能力都是阿狸必须关注的一个问题,阿狸需要考虑一件(不需要多也不能少,而且我认为对任何需要减cd的ap都是如此)减cd装备来强化持续输出,毕竟蓝buff这个东西没法保证一直有。

    减cd这个东西对持续输出的英雄是有非常大的收益的,20%的cd缩减理论上可以理解为20%的输出加成,而对短cd的ap来说实际收益往往会更多。

    的确狐狸作为一个纯粹的刺客表现不是那么出色,但各位随意翻开一篇阿狸的攻略教学什么的,就会发现对这个英雄的评论总是有两个字:全面。

    虽然咱们做不了一个秒人的刺客。但是可以做一个全面的刺客。马克思主义哲学告诉我们。经济基础决定上层建筑。狐狸r的“突进”功能摆在那里,那就没有不加以利用的理由。

    w的制导很没谱,r的位移很灵活,那狐狸就不强求击杀,总之先r进去一套打残对面某人(当然能秒了更好),然后再甩甩尾巴姿态优雅地r回来,继续提供可观输出。

    后面的剧本大致是:对方ad三格血,打也不是不打也不是。最后对方在少半个ad的情况下被团灭,gg斯密达。

    关于狐狸的团战定位,比起说是切后排,我觉得更确切的说法是“限制对方后排输出”。没合适的机会不要强切,这和一般的刺客不是你死就是我活的套路是有差别的。

    这种危急的情况下,五五开能够冷静判断局势,所以即使对方在和菲克的对决之中不尽人意,但是也只能算是一个比较凶残的存在了

    这个时候狐狸技能都还在,他怎么说也得去搏一搏几率吧,不管结局如何。总比憋屈的被死歌大招打死好吧?

    狐狸当刺客,对时机的把握就好比卡特切入收割的时机一样重要。

    狐狸切人是不能硬上的。首先你要避开第一轮爆发,对方技能交的差不多了之后你切入的危险系数会大大降低。

    即使对方为你留了控制技能也别担心,比如宝石,他晕人是有射程和弹道时间的,即使是星妈的瞬发沉默他也必须有个反射弧响应时间。

    美女军团战队,拉克丝的q需要预判,树精抱人,只是影响狐狸一瞬间而已,猪女的击退也是如此,所以,五五开的狐狸是比较肆无忌惮的。

    手速合格的话,r过去之后冥火weq一套下来也只不过半秒钟的时间(先开w因为w虽然有施法动作但是实际上没有施法硬直),如果有沙漏就用沙漏撑过剩下的半秒大招cd,金人一结束就立刻往回r。

    如果没沙漏就稍微走位一下,然后祈祷别被控住。

    实际上就算被控住,短短一两秒对方也很难把你打死,因为我们是挑双方第一轮交火后的真空期上的。玩命往回拍r就是了,顶多掉半血。

    五五开的狐狸,没有出沙漏,但是他本来就是半残之躯,冲到人群里,不管有没有什么伤害,总之,这一波,值了!

    就算你狐狸的走位没问题却依然找不到切入的机会,那八成表明对方的后排也没有找到一个好的能避开你的输出位置,这也达到了限制的目的。

    而如果对方无视你的存在,你就可以把冥火和一套技能扔在他身上来表现出自己的存在感。抛开主动效果,冥火提供的cd缩减和ap对狐狸的持续输出也有很不错的加成。
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