第三章 第二节 武术和仙术的习练-《白露凝霜》
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这须要控制越清瞳的玩家掷一个二十面骰子,如所得等于或大于习得技巧的难度等级,则可以习得,否则无法习得。
通过前文的计算,可知当前越清瞳习练此身法的难度等级dc=20,则她只有1/20的几率习得此身法。但要注意,随着她等级和属性的提高,此身法难度等级会逐渐降低,这是由公式决定的。假如你对自己的rp没信心,也可尝试习练1级,或2级的身法,这样习得的几率会大一些。注意,如计算出某技巧的难度等级大于20,则代表角色目前尚不能习练此技巧。
不过,我还是建议玩家碰碰运气。所谓失败是成功之母。虽然失败的几率较大,但角色可从失败中获得经验教训,也即检定失败时,角色可提高识神值,数值相当于所尝试习练技巧的等级。显然,识神的提高有助于角色日后习练技巧。
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细心的读者想必已发现前文中,我在越清瞳的资料里加入了mp值。那么就顺便说一说mp值的确定和使用吧。
计算mp的方法与计算hp类似,也须要有能产生随机数的骰子,叫做真力骰,以及相关的属性调整值,即内丹调整值。对擅于武术者,其真力骰为天干骰d10,对擅于仙术者,其真力骰为地支骰d12。一级人物无须掷骰,而直接取真力骰最大值加上内丹调整值即可得mp,故目前越清瞳的mp=10-2=8,其中-2是其内丹调整值。
技巧消耗的真力值mp等于技巧等级。当然有些是被动技巧,是不消耗mp的。如这节让越清瞳尝试习练的3级身法即是。
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那么角色升级后,该使用何种生命骰和真力骰计算增加的hp和mp呢?这对于识神调整值大于1的角色是个问题。无论其1级时看起来是倾向武术还是仙术,其升级后要使用何种生命骰和真力骰,均取决于其习得的技巧。如一识神调整值为2的角色,升级后习得一武术技巧和一仙术技巧,则看两技巧中,哪一个等级高,则取与之对应的生命骰和真力骰。也就是说,武术技巧等级高,则取武侠的生命骰和真力骰计算角色的hp与mp增值。反之,则取仙侠的。
如二者等级一样,则由玩家自行决定。识神更高的情况,可据此原则类推。
ok!这一节就到此为止,下节再见。
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