第四章 第三节 三千大千世界2-《白露凝霜》
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在佛教经典里,对于什么使世界立于虚空的问题,说法并不唯一。水和风只是其一,也有说是火和风的。但无论何种说法,均取自地、水、火、风四大。它们的排列方式,不仅满足了支撑的需要,还满足了造物的需要。风在最下层供给世界根本支持的同时,还激化了水或火的运动,使世界得以成、住、坏、空,周而复始的逐渐变化。可见,除了支撑以外,地、水、火、风四大的功能同于d&d多元宇宙观的元素位面,即给予世界产生和发展的动力。
由此,我便设计了《玄牝之门》多元宇宙的内部结构,即地、水、火、风、空自外而内层层包裹。元气涌入虚空,形成气旋,即是风。风火相生,风的鼓吹使火更加旺盛,火的热量使风更加剧烈。旺盛的火使水沸腾,沸腾的水推动了大地,世界得以自转。(蒸汽动力~~囧)坚实的大地遏制水的沸腾和蒸发。水遏制火的亢奋。扩**量得到遏制,世界便具有了稳定性,于是万物得到了产生和发展的时间。
大地只能遏制因火而沸腾的水的扩张,而非阻止,总有一些水会破土而出,从而形成地表的水精之海。在水大与火大的交界处,是元气泡频繁产生的区域。这里很难形成稳定的元气泡,它们不是即生即灭,便是剧烈的碰撞,形成更巨大的元气泡。总会有一些元气泡随水精涌上地表,最终悬浮于相对平静的水精之海中。在这些能保持无量久远稳定的元气泡里,星系和文明将慢慢产生和发展。
可见,水精之海对应d&d多元宇宙观主物质位面的燃素海洋,而元气泡则对应其中的晶壁系。区别在于,元气泡并不总是凡人的世界,比如阿修罗界就不是。
地表并不是光滑的,总有高低不平,于是便有上出海水之处,或洲或岛或山。这些地方就对应d&d多元宇宙的外层位面——神之领域,同时也组成三千大千世界上出海水的部分。在上节引用的经文中,我们可以看到,小千世界、中千世界和大千世界均是状如周罗,也就是浑圆的。因此把大千世界分布于球面之上,既符合佛经的描述,也符合现代人的常识。
必须指出的是,从佛经的描述上看,构成大千世界的基本单位,几乎都是一个模子里出来的“四天世界”。这可能是为了描述方便,而忽略细节差别所致。如果死守这一点,则这个宇宙观就只占到一个“多”字,而丢了“元”字,便不是多元宇宙观了。以须弥山为中心的“四天世界”,只是古印度人的宇宙观,而其它民族也有自己特色鲜明的宇宙观,或如古希腊以奥林匹斯山为世界中心,或如北欧人以尤迦特希拉——世界之树为中心,或如中国人以昆仑山和归墟分据东西等等。它们均可被纳入多元宇宙,以成就其多元性。
分层结构是d&d多元宇宙外层位面的普遍特性,《玄牝之门》多元宇宙也一样。从前文的文字描述上,你看不到神之领域的神奇。其实,那些山、洲、岛和树无不是跨越维度的奇物,它们的高度由所跨越维度的多寡来衡量。同时,维度也划定了神域的层次。跨越神域的层面,决不像在三维空间里更上一层楼那么简单。维度不是高度可比的边界,你无法透过它仰视上位层面,你甚至不能意识到上位层面的存在。因此,神域的每一个层次都是相对独立的,无边无际的,可能具有奇特风景的世界。
除了元素位面、主物质位面、外层位面,d&d还有以太位面和星界位面作为桥梁,以沟通多元宇宙的各个部分。那么《玄牝之门》是否有与以太和星界位面相对应的界域呢?下一节,我将回答这个问题。
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